DEVELOPMENT NOTE · 2026.08.02

ゲーム画面が暗くて
見づらい問題を改善。

NEON RUSHの夜間イベントを、暗さに耐えるゲームから、進路を読みながら走れるゲームへ修正した記録です。

背景、床、障害物、空中足場が見分けやすくなったNEON RUSHのゲーム画面
改善後の公開版。床、穴、障害物、空中足場が同時に判別できる明度差へ調整しています。

PROBLEM

夜間演出が、判断に必要な情報まで隠していた。

夜間イベントでは、画面全体へ暗い色を重ね、プレイヤー周辺だけを明るくする演出を使っていました。しかし通常背景も暗く、足場内部も黒に近かったため、暗幕を弱めても遠くの足場、床の切れ目、障害物、敵の輪郭が沈んでいました。

ランアクションでは、現在地だけでなく、数秒先の着地点と危険物を読めることが重要です。雰囲気が伝わっても次の行動を選べなければ、演出ではなく操作上の障害になります。

DESIGN DECISION

「暗くする」から「夜の光を足す」へ。

画面を覆っていた暗幕を廃止しました。代わりに、青い環境光、プレイヤー周辺の淡い光、画面外周のパルスを使い、視認性を下げずに特別区間であることを表現しています。

背景色だけでなく、通常床、空中足場、移動足場、危険物の色と発光量も個別に調整しました。重要度が違う要素へ同じ明るさを与えず、進路となる床はシアン、危険物はピンク、移動足場は黄色という役割を保っています。

VERIFICATION

実際の公開画面で確認する。

修正後はNIGHT PULSEを強制発生させ、公開サーバー上で床、穴、障害物、上段足場が一目で区別できることを確認しました。さらに公式サイト全体をモバイル条件で計測し、LighthouseのAccessibility 100、SEO 100を確認しています。

数値は完成の証明ではありませんが、少なくとも文字のコントラスト、画像の代替情報、見出し構造といった基本条件を継続して点検する基準になります。

PLAY & FEEDBACK

改善後のNEON RUSHを公開中です。

PC・スマートフォン・タブレットのブラウザから無料で遊べます。見づらい場面や越えにくい場所があれば、端末・ブラウザ・発生した区間を添えてお知らせください。