ゲーム設計・実機検証
ランゲームが難しすぎる原因と調整方法
個々の穴は数値上越えられても、落下後の戻り距離、戦闘、スマホのボタン数が重なると初見クリアは難しくなります。敵・ビーム・FIREを廃止し、安全足場復帰と走破型ステージへ変更した判断と実測値をまとめました。
DEVLOG
完成したことだけでなく、設計、検証、改善の記録を残します。
BUILD · TEST · IMPROVE
ブラウザゲームは、端末の画面比率、入力方法、ブラウザの違いによって遊びやすさが変わります。MoriHara DigitalではPCだけでなくGalaxy実機でも確認し、表示の重なり、タッチ領域、明るさ、音、ゲーム導線を改善しています。このページでは、何を変えたかだけでなく、なぜ変えたかも記録します。
ゲーム設計・実機検証
個々の穴は数値上越えられても、落下後の戻り距離、戦闘、スマホのボタン数が重なると初見クリアは難しくなります。敵・ビーム・FIREを廃止し、安全足場復帰と走破型ステージへ変更した判断と実測値をまとめました。
入門ガイド
インストール不要で遊ぶ仕組み、PC・スマートフォンでの始め方、ブラウザ内の記録、3作品の選び方を、初めて訪れた人向けにまとめました。
遊び方・攻略
マウス・タッチ・キーボード操作、同じ端末での2人対戦、現在実装している6モード、角度をつけたショットと守備のコツをまとめました。
攻略情報
PC・スマートフォンの操作、CASUALの安全復帰、二段ジャンプと空中ダッシュ、横風・低重力・SPRINT GATE・FINAL ESCAPEを、現在のゲーム仕様に基づいてまとめました。
改善記録
NEON RUSHの夜間イベントは、暗さを強めた結果、足場と障害物の判別まで難しくなっていました。暗幕を廃止し、背景、床、足場、危険物の明度差を広げ、青い環境光と外周パルスで夜間らしさを残しました。演出の強さよりも、次に取る行動が読めることを優先した改善です。
公式サイトにも実際のプレイ画面を掲載しました。作品名だけでなく、画面構成と遊び方が一目で伝わる入口を目指しています。
公開・更新中
実機テストで「途中が難しすぎて一度もクリアできない」という問題を確認し、戦闘とビーム操作を廃止しました。CASUALの安全足場復帰、HP5、走破型SPRINT GATEとFINAL ESCAPEを導入し、ジャンプ・ダッシュ・ルート選択へ集中できる構成に更新しています。
現在のNEON RUSHを遊ぶ →公開
ブラウザ版の入口、6つのゲームモード、作品情報、操作ガイド、サポート導線を公式サイトにまとめました。PCではマウスとキーボード、スマートフォンでは横画面のタッチ操作で遊べます。