MoriHara Digital

SEASONAL GAME DESIGN / 2026.10

ハロウィンゲームの作り方「お菓子探し」を
短い迷路の遊びに。

ハロウィンの雰囲気を小さなゲームで表すとき、テーマを一つの目標へ変えると遊び始めやすくなります。2026年のゲームジャムを例に、遊びの組み立て方を紹介します。

まずは30秒で

この記事の要点

  • テーマを「お菓子を3つ集めて帰る」のような一つの目標へ置き換えると、短い作品でも遊びが伝わります。
  • 2026年10月のゲームジャムには、ハロウィンに加えて「仮面」「トリック・オア・トリート」を掲げる例があります。
  • 怖さだけに頼らず、道探しや灯り、記録などで雰囲気を作る方法もあります。

01 / THEME

2026年のゲームジャムに見るテーマの例

ゲームジャムは、決められた期間にテーマに沿ったゲームを作るイベントです。たとえばTRUSU Game Devの「Halloween Game Jam 2026」は、開催期間を2026年10月24日から31日と案内し、テーマをHalloween、サブテーマをMaskとTrick or Treatにしています。出典:TRUSU Halloween Game Jam 2026

テーマの例はイベントごとに異なります。大きな流行や参加者全体の傾向を示す統計ではありませんが、一つの題材から遊びを考える見本になります。

02 / PLAY LOOP

テーマを、ひとつの目標へ置き換える

「トリック・オア・トリート」を、そのまま説明文にするだけでは遊び方がまだ決まりません。誰が、何を集め、どこへ戻るのかを一文にすると、操作とゴールを考えやすくなります。

  • 主人公:夜道を歩く子ぎつね。
  • 目標:迷路にあるお菓子を3つ集め、神社へ届ける。
  • くり返し:道を選ぶ、見つける、戻る。

この形なら、短い迷路でも「探す」と「帰る」の二つの場面を作れます。さらに、日付ごとに迷路を変えると、同じ日の人が同じ道に挑戦できます。

03 / COMFORT

短い作品でも、遊びやすさを整える

画面の雰囲気だけでなく、最初の操作が分かるかを確かめます。キー操作と画面ボタンの両方を用意し、ゴールや残りのお菓子を文字でも伝えると、遊ぶ環境を選びやすくなります。

暗さや驚かし表現が苦手な人もいます。灯りの色や迷路の探索で夜らしさを出し、強い演出を使わなくてもテーマを伝えられます。プレイ記録を保存するなら、どこに保存するのかを画面で説明しましょう。

04 / PLAY

今日の迷路を遊んでみる

今回の小さな作品では、毎日変わる迷路にお菓子を3つ置き、鳥居へ戻るとクリアです。矢印キー、W A S D、画面の移動ボタンに対応し、歩数とメダルは使用中のブラウザー内だけに保存します。

宵のちょうちん便を遊ぶ →

和の妖怪たちの物語や3Dアクションも遊びたい人は、宵灯奇譚へ。

出典と確認日

確認日:2026年10月25日。ゲームジャムの題材と開催期間は主催者の案内を参照しています。ゲームの遊び方とデザイン上の工夫はMoriHara Digitalの提案です。

執筆・運営:MoriHara Digital。訂正・ご意見はお問い合わせへ。広告は本文と区別して表示しています。