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PRACTICAL GUIDE / スクリーンリーダー

スクリーンリーダー利用時にゲームサイトで確認したい案内

読み上げを使ってブラウザゲームを確認するときの手順。説明ページ・メニュー・プレイ中の情報を分け、読み上げない箇所の報告例を紹介します。

まずは30秒で

この記事の要点

画面の文章が読めることと、ゲームを操作して状態を理解できることは別です。読み上げソフトとブラウザの組み合わせを記録し、説明、開始、設定、プレイ、結果を順に確認します。読み上げを有効にするだけで全作品が対応するわけではありません。

1. 確認する環境と範囲を決める

普段使うスクリーンリーダー、端末、OS、ブラウザの名前と版を記録します。操作方法やモードの切り替えは、使う支援技術の公式案内を確認してください。慣れた設定を一度に変更せず、必要な範囲で試します。

  • 作品説明の見出しとリンクを探せるか。
  • 開始や設定の操作名が伝わるか。
  • 選択中・無効・変更後の状態が分かるか。
  • ゲーム画面へ移った後、ページへ戻れるか。

ブラウザの文章読み上げ機能と、操作や状態を支援するスクリーンリーダーを同じ機能として扱わないようにします。どの機能で確かめたかを残すことが大切です。

2. メニューとプレイ情報を分けて確かめる

メニューが読めても、動く敵の位置、残り時間、成功・失敗などが伝わらなければ、プレイ中に困る場合があります。開始できるかだけでなく、目標、入力の結果、終了を理解できるかを確認します。

架空の報告例
説明ページ:見出しと操作説明は読めた。
タイトル:開始ボタンの名前が分かった。
プレイ中:得点が変わっても確認する方法が分からない。
結果:得点の文章は読めたが、再挑戦の項目が見つからない。

音が鳴ることだけでも、必要な情報が届いているとは限りません。何の音か、状態をいつ確認できるかまで見ます。読み上げない情報を推測で補い、対応済みと判定しないようにします。

3. 期待する情報と実際の読み上げを残す

報告には、どの画面で何を操作し、何が読まれ、何が分からなかったかを書きます。可能なら操作名や読み上げた文章をそのまま残します。録音を送る場合は、他の通知や個人情報が入っていないか確認してください。

制作側が確認する場合も、自動検査だけで実際のプレイ体験を証明することはできません。確認した環境と未確認の範囲を分け、支援技術を使う人の経験を尊重して改善します。

参考:W3C WAIの支援技術の説明(2026年10月19日確認)。ほかの確認観点はブラウザゲームのアクセシビリティへ。

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