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PRACTICAL GUIDE / セルフレビュー

作品公開前のセルフレビューを進めるチェックの作り方

作品公開前のセルフレビューを、目的・初見の導線・動作・説明・公開条件から進める方法。確認済みと未確認を分ける記録例を紹介します。

まずは30秒で

この記事の要点

自分の作品でも、作者だけが知る前提を外して一度最初から使います。目的の行動ができるかを確認し、動作・説明・公開ファイルを分けて点検しましょう。

1. 作品の目的と確認する経路を決める

誰が、どんな場面で、何をできればよい作品かを書きます。ゲームなら開始から1プレイと再挑戦、紹介ページなら内容の理解から遊ぶ入口までを、確認する経路にします。

途中の画面だけ見て終えず、最初のURLやファイルから開き直します。作者の端末にだけ残るデータや、前回の入力がある状態でしか動いていない可能性も確認します。

公開前の確認用コピーを作る場合は、編集元と区別し、どの版を検査したかを残します。

2. 動作・説明・公開条件を別々に見る

  • 動作:開始、操作、終了、保存、戻るが期待どおりか。
  • 説明:本文やボタン名が実際の操作と一致するか。
  • 見た目:文字切れ、余白、画像の歪み、重なりがないか。
  • 公開条件:素材条件、クレジット、公開先と共有範囲を確認したか。
  • 配布物:編集元や秘密情報など、不要なものを混ぜていないか。

例として、開始ボタンが見えるだけで合格にせず、押してゲームが始まり、終了して戻れるところまで試します。説明が古ければ、動作が正しくても利用者は迷うため、文章の修正も必要です。

3. 事実・課題・次の作業を残す

記録例:確認版v0.3。PCで開始・終了・再挑戦を確認。スマホは未検証。説明に残っていた古いキー名を修正。次はスマホで文字と入力を確認する。

未確認は不合格とは違いますが、合格として扱うこともできません。重大な問題があるなら公開前に直し、確認範囲の不足は条件として説明するか、追加検証してから公開します。

自分だけでは気づきにくい迷いは、初見の人にも試してもらいます。公開前の最終チェックで、公開後の確認まで準備できます。

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